Интервью Джона Шейфера (Apolyton)

Старейший civ-ресурс Apolyton, который недавно сменил свой дизайн, на выставке GamesCom взял сразу два интервью у главного дизайнера Civilization V Джона Шейфера. Большая часть интервью посвящена личности Шейфера и его давним связям с фан-сообществом Civilization. К этой интересной части мы, возможно, еще вернемся позже, а пока предлагаю вашему вниманию перевод тех фрагментов разговора, которые непосредственно касаются Civ5.

  • Скажи честно, насколько хорошо ты играешь в Civilization?

Джон Шейфер: Ну, вероятно, сейчас я лучший игрок в компании. Бывает, мы играем с нашими тестерами в многопользовательском режиме, и обычно я их обыгрываю [смеется]. К счастью, должность ведущего дизайнера позволяет знать об игре практически все, и пока я этим успешно пользуюсь. Прежде я также участвовал в многопользовательских соревнованиях по Civ3 и занимал достаточно высокие позиции.

  • Сможем ли мы строить мосты в Civ5?

Читать далее…

Реклама

Гигантский робот в действии!

На проходящей в Кельне игровой выставке GamesCom 2010 компания 2K Games опубликовала несколько новых скриншотов Civilization 5. На одном из них мы впервые можем наблюдать атаку Гигантского Робота! Кажется, подразделению БМП приходится туго)

Превью Civilization 5 на портале Gildia. Часть 2

Экран дипломатических переговоров содержит ряд новых элементов. Наиболее заметным является отображение лидеров в 3D во весь рост на уникальном фоне. Каждый лидер говорит на своем родном языке. Отличная идея! И это не просто повторяющаяся пара фраз. Разработчики постарались создать богатый дипломатический словарь для всех лидеров. Думаю, теперь моддерам придется подумать, как сделать свои любимые цивилизации на таком уровне. Лидеры могут жестикулировать, а смена настроения отражается у них на лице. Это очень приятно.

Что касается дипломатических переговоров, то изменения здесь не такие значительные. Мы по-прежнему можем предложить «открытые границы», можем попросить объявить войну или установить мир с третьей державой, можем торговать стратегическими и роскошными ресурсами. Больше всего меня удивило отсутствие возможности торговать технологиями. Поразительно, потому что, в конце концов, обмен технологиями всегда был одним из самых важных элементов дипломатии. Не скрою, я несколько шокирован таким поворотом событий. Но взамен появилось и кое-что новое – «научные соглашения». Заключив подобное соглашение, две державы вносят определенную сумму денег в совместный проект и через 20 ходов получают новую технологию.

Читать далее…

Превью Civilization 5 на портале Gildia.pl

После 5 августа появилось около десятка превью Civilization V, авторы которых имели возможность лично ознакомиться с игрой. Один из самых интересных материалов этой серии был опубликован на польском сайте Gildia.pl. Автор этого превью не просто журналист, пишущий о разных играх, а давний поклонник серии Civilization, администратор польского цив-сайта Сiv.org.pl, Azazell. Ниже вы можете ознакомиться с русским переводом превью.

* * * * * * * * * * * *

Каждая игра серии Sid Meier’s Civilization добивалась значительного успеха в сфере электронных развлечений. Все началось в 1991 году, когда Сид Мейер создал оригинальную игру. После этого выходят еще три части, по одной каждые 5 лет. Четвертая и последняя игра серии получила самые высокие оценки. Многие обозреватели назвали ее лучшей игрой для PC в 2005 году. Кроме того, она получила множество других престижных наград и очень высокие оценки от прессы.

Вопрос о выходе новой части возник в прошлом году, когда было объявлено о разработке «Цивилизации» для социальной сети Facebook . Для многих это стало поводом для беспокойства, ведь на дворе уже 2010 год, и, согласно традиции, от разработчиков ждали еще один «нормальный» вариант Civilization. К счастью, однако, мы не были разочарованы! В начале этого года компания 2K Games анонсировала новый проект серии под названием Civilization V. Эта информация вызвала всплеск эмоций и ожиданий среди поклонников серии. Что я могу сказать! Сид Мейер и его команда в очередной раз приятно удивили армию своих фанатов.

Читать далее…

Улучшения местности в Civ5

Рабочие представляют мужчин и женщин, которые строят вашу империю. Они расчищают джунгли и строят фермы, поставляющие еду для ваших городов. Они копают шахты, которые дают вам драгоценное золото и крепкое железо. Они прокладывают дороги, которые соединяют ваши города. Сегодня я опишу все улучшения местности, которые могут создать Рабочие:

Лагерь. Обрабатываемые ресурсы: Слоны, Пушнина, Олени. Увеличивает отдачу золота (от Слонов и Пушнины) и еду (Олени). Требуемая технология: Охота.

Ферма. Увеличивает продовольственную отдачу от тайла и может строиться на Лугах, Равнинах и в Пустынях. Требуемая технология: Сельское хозяйство. Также есть пара технологий, которые повышают производительность Фермы.
Форт. Специальное улучшение, которое не увеличивает отдачу от тайла и не обеспечивает доступ к ресурсу. Форт увеличивает защитный бонус тайла. Форты на территории противника не дают защитных бонусов. Требуемая технология: Инженерное дело.

Читать далее…

Опубликовано в Civilization 5. 15 комментариев »

Строитель «Цивилизации» (Gamasutra)

Джон Шейфер

Немногие разработчики получают шанс работать над игрой, которая устанавливает стандарты; и еще меньше тех, кто способен возглавить подобный проект. Sid Meier’s Civilization – одна из таких серий, а Джон Шейфер – один из этих удачливых разработчиков. Молодой дизайнер из Firaxis, ветеран моддинга Civilization, получил в свои руки управление Civilization V, которую этой осень выпустит 2K Games. Таким образом, он идет по стопам таких дизайнеров, как Сорен Джонсон, Джефф Бриггс, Брайан Рейнолдс и сам Сид Мейер.

Шейфер использовал свою позицию ведущего дизайнера, чтобы произвести самые значительные изменения, которые знала серия. Среди них широко обсуждаемый переход на гексагональную разметку и отказ от размещения юнитов в стеках. Конечно, в своей основе игра остается той же «Цивилизацией», которая выдержала испытание временем. В подробном интервью Джон Шейфер рассказывает о своей философии Civilization, о подходе к дизайну игры, о месте «Цивилизации» в ряду стратегических игр и о том, что такое совместная работа с Сидом Мейером.

  • Сколько вам лет на самом деле? Разные источники сообщают, что ваш возраст от 24 до 28 лет. Прямо говоря, вы «слишком молоды, чтобы занимать такую должность».

Читать далее…

Захват города в Civ5

Когда ваши отряды входят во вражеский город в Civilization V, у вас есть три опции на выбор: вы можете разрушить город, вы можете аннексировать его и сделать частью своей империи, или вы можете превратить его в марионеточное государство. Каждое решение имеет свои преимущества и цену.

Разрушение города

Если вы разрушаете город, он исчезает навсегда. Вместе с ним разрушаются все здания и чудеса, исчезают его жители. Надеемся, вы годитесь собой, ведь вы — большой забияка! Конечно, в разрушении городов есть определенные плюсы, связанные в основном с поддержанием уровня счастья населения. Но такое вызывающее поведение влечет за собой значительные дипломатические последствия — другие цивилизации и города-государства не очень стремятся к союзническим отношениям с тем, кого считают кровавым маньяком. Вы можете разрушить город сразу же при его захвате или же в любое время после этого.

Аннексия города

Читать далее…

Опубликовано в Civilization 5. 9 комментариев »