Хроники «Цивилизации». Часть 1.

Civilization Сида Мейера появилась на прилавках в 1991 году и с тех пор продолжает быть источником вдохновением и для игроков, и для создателей игр. За последние 15 лет основные понятия той первой игры были переработаны для новой аудитории и переосмыслены новыми разработчиками. Подражатели и последователи появляются и исчезают, но имя Сида Мейера на коробке остается символом золотого стандарта для игр, где нужно управлять империями.

Хотя Civilization – хрестоматийный проект Сида Мейера, его автор начал свою деятельность с создания игр, не имеющих ничего общего со стратегиями о мировой истории, – он получил известность как разработчик авиасимуляторов. Основав в 1982 году компанию Microprose, Мейер сделал её одной из ведущих игровых компаний в Америке именно благодаря своим военным авиасимуляторам. Почти все первые игры, разработанные Мейером в Microprose, представляют этот жанр. Хотя одной из лучших игр того времени считается его варгейм NATO Commander (1984), послужной список Мейера до 1990 года начинается со Spitfire Ace (1984) и заканчивается проектом F-15 Strike Eagle (1989). В название Sid Meier’s Pirates!, которая стала лучшей игрой 1980-х, было включено имя Мейера, поскольку Microprose надеялась привлечь к этому проекту внимание любителей авиасимуляторов, у которых он уже заслужил репутацию хорошего разработчика.

Читать далее…

Опубликовано в Серия. Leave a Comment »

Хроники «Цивилизации»

В брошюру Civilization Chronicles входит статья «The History of Civilization» американского журналиста Троя Гудфеллоу. Этот материал предоставляет, наверное, наиболее полное описание развития стратегической серии Sid Meier’s Civilization. Благодаря изданию «Civilization IV: Полное собрание» от 1С данная работа теперь доступна на русском языке и по частям размещается на нашем сайте под названием «Хроники Цивилизации».

Читать далее…

Опубликовано в Серия. Leave a Comment »

Цивилизаторы и Civilization

По своей сути видео- и компьютерные игры являются не более чем набором правил плюс средой, в которой эти правила применяются. Неважно, охотитесь ли вы за солдатами-призраками на каком-нибудь из спутников Марса, флиртуете ли с виртуальной красоткой на романтическом лыжном курорте или управляете городом будущего – игры состоят из правил. Этот факт объясняет то, что в 1982 году в Лас-Вегасе человек, писавший программное обеспечение для кассовых аппаратов, победил опытного пилота ВВС, первый раз играя в аркаду Red Baron.

Друзья — программист Сид Мейер и пилот Билл «Дикий» Стили — работали на General Instrument Corporation и, бывало, в командировках коротали вместе время. Постепенно они пришли к мысли о том, чтобы уйти из компании и начать свое дело. Мейер был опытным программистом, Стили – прирожденным продавцом. На заре 1980-х, когда Atari, Apple и Commodore начали производить компьютеры для домашнего использования, возможности казались безграничными.

Читать далее…

Опубликовано в Серия. Leave a Comment »

«Хроники Civilization»

«Хроники Civilization» — 96-страничная брошюра из коллекционного издания Civilization Chronicles, содержащая полную историю развития серии, интервью с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном и другие интересные материалы. Русский перевод этой брошюры в электронной форме входит в издание «Civilization IV: Полное собрание», выпущенное фирмой в конце 2009 г.

Сегодня на сайте начинается публикация материалов из этой замечательной книжки.

Опубликовано в Объявления, Серия. Leave a Comment »

История «Цивилизации». Часть 7.

Выход в свет

Лого к статье История Цивилизации «Помнится, я неоднократно сообщал на совещаниях, что мы не сможем завершить проект в срок без выделения дополнительных ресурсов», рассказывает Шелли. «Задержка с выходом игры во много объясняется тем, что другие проекты получали в компании больший приоритет». Нежелание руководства MicroProse оказывать полную поддержку Civilization было очень неприятно и для Мейера, и для Шелли. «Мне казалось глупым откладывать развитие проекта, который вся команда считала потенциальным хитом», добавляет Шелли. «Я сильно злился, когда наши бонусы были значительно урезаны из-за задержки с выходом игры, происходившей по вине менеджмента». К счастью для всех нас, она все таки вышла в свет. Несмотря на значительные препятствия и сомнения, которые сопровождали весь процесс разработки, «Цивилизация» поступила в продажу в 1991 г.

Читать далее…

Опубликовано в Серия. Leave a Comment »

История «Цивилизации». Часть 6.

Второй подход

Лого к статье История Цивилизации После выпуска Covert Action Мейер и Шелли полностью сосредоточили внимание на своем любимом проекте. На втором этапе разработки «Цивилизация» обратилась к опыту Шелли в настольных играх и стала походовой, потеряла зонную систему, но приобрела более милитаристкую направленность в стиле Empire. Мейер ввел в игру индивидуальные юниты, которые контролировались и передвигались по карте игроком. «У вас были поселенцы, которые проводили ирригацию, изменяли ландшафт и основывали города. Таким образом мы передали зонную специфику поселенцам», говорит Мейер. Новый подход с большим вовлечением игрока оказался верным, и на свет появились те основы «Цивилизации», которые мы знаем и сегодня.

Читать далее…

Опубликовано в Серия. Leave a Comment »

История «Цивилизации». Часть 5.

Лого к статье История Цивилизации Разработка Civilization проходила в два основных этапа. Первая версия игры была выполнена Мейером не в походовом режиме, а в режиме реального времени, заимствованном в значительной степени из концептуальных предшественников — Railroad Tycoon и, прежде всего, SimCity. Этот прототип содержал зонную систему в стиле SimCity, в которой игрок выделял территории под сельское хозяйство или ресурсы и ожидал их развития с течением времени. В конце концов, Мейер решил, что модель с реальным временем недостаточно интересна. «Довольно скоро стало очевидно, что наблюдать за развитием цивилизации — это все равно, что наблюдать за созданием картины», вспоминает Мейер. «Это действие было настолько скучным, что терялось ощущение самой игры.»

Читать далее…

Опубликовано в Серия. Leave a Comment »