Превью Civilization 5 на портале Gildia. Часть 2

Экран дипломатических переговоров содержит ряд новых элементов. Наиболее заметным является отображение лидеров в 3D во весь рост на уникальном фоне. Каждый лидер говорит на своем родном языке. Отличная идея! И это не просто повторяющаяся пара фраз. Разработчики постарались создать богатый дипломатический словарь для всех лидеров. Думаю, теперь моддерам придется подумать, как сделать свои любимые цивилизации на таком уровне. Лидеры могут жестикулировать, а смена настроения отражается у них на лице. Это очень приятно.

Что касается дипломатических переговоров, то изменения здесь не такие значительные. Мы по-прежнему можем предложить «открытые границы», можем попросить объявить войну или установить мир с третьей державой, можем торговать стратегическими и роскошными ресурсами. Больше всего меня удивило отсутствие возможности торговать технологиями. Поразительно, потому что, в конце концов, обмен технологиями всегда был одним из самых важных элементов дипломатии. Не скрою, я несколько шокирован таким поворотом событий. Но взамен появилось и кое-что новое – «научные соглашения». Заключив подобное соглашение, две державы вносят определенную сумму денег в совместный проект и через 20 ходов получают новую технологию.

Читать далее…

Реклама

Превью Civilization 5 на портале Gildia.pl

После 5 августа появилось около десятка превью Civilization V, авторы которых имели возможность лично ознакомиться с игрой. Один из самых интересных материалов этой серии был опубликован на польском сайте Gildia.pl. Автор этого превью не просто журналист, пишущий о разных играх, а давний поклонник серии Civilization, администратор польского цив-сайта Сiv.org.pl, Azazell. Ниже вы можете ознакомиться с русским переводом превью.

* * * * * * * * * * * *

Каждая игра серии Sid Meier’s Civilization добивалась значительного успеха в сфере электронных развлечений. Все началось в 1991 году, когда Сид Мейер создал оригинальную игру. После этого выходят еще три части, по одной каждые 5 лет. Четвертая и последняя игра серии получила самые высокие оценки. Многие обозреватели назвали ее лучшей игрой для PC в 2005 году. Кроме того, она получила множество других престижных наград и очень высокие оценки от прессы.

Вопрос о выходе новой части возник в прошлом году, когда было объявлено о разработке «Цивилизации» для социальной сети Facebook . Для многих это стало поводом для беспокойства, ведь на дворе уже 2010 год, и, согласно традиции, от разработчиков ждали еще один «нормальный» вариант Civilization. К счастью, однако, мы не были разочарованы! В начале этого года компания 2K Games анонсировала новый проект серии под названием Civilization V. Эта информация вызвала всплеск эмоций и ожиданий среди поклонников серии. Что я могу сказать! Сид Мейер и его команда в очередной раз приятно удивили армию своих фанатов.

Читать далее…

Превью Civilization V в журнале GameStar

Выбор цивилизации

Гексагональные тайлы и грандиозная боевая система — вот чем встречает новое десятилетие давняя стратегическая серия. Хотя, не каждое новшество убедительно.

Проектирование новой «Цивилизации»- это примерно как разработка модных носков для следующего сезона: никто не знает, что должно поменяться. Носки всегда выглядят одинаково, и Civilization всегда следует своему игровому принципу: вы пошагово управляете нацией на всем протяжении мировой истории, исследуете технологии и ведете войны. Поэтому головы разработчиков должны были задымиться, когда в Firaxis начали работу над Civilization 5. В результате нововведения получились как удачные, так и не слишком. Мы выяснили, как работают данные изменения, в процессе вдумчивой игры в эту единственную надежду пошаговых стратегий.

Больше пространства

В Civilization 5 разработчики побуждают заниматься сельским хозяйством. Поскольку мир теперь состоит не из квадратных, а из шестиугольных полей, карты получаются более красивыми и реалистичными. Города могут охватить не 21, а 37 тайлов, на которых в экране города мы можем направить работников. Процесс, конечно, довольно муторный — из-за крошечных символов науки/продукции/коммерции — это Firaxis должны доработать (или, хотя бы, предоставить лупу). К счастью, расстановку работников можно автоматизировать.

Читать далее…

Второе превью Civilization 5 в журнале «Игромания»

После двадцати лет абсолютно сосредоточенного, практически конфуцианского саморазвития, в конце первого десятилетия двухтысячных Великая компьютерная игра Civilization нехотя, но все же решила меняться. Первый звонок прозвенел два года назад: Civilization Revolution, вышедшая эксклюзивно на консолях, на самом деле оказалась упрощенной версией самой первой «Цивилизации» с красивой графикой и неожиданно удобным геймпадным управлением. Дальше – больше. Civilization 5, в которой консервативное сообщество игроков видело «настоящее» продолжение обожаемого ими хардкора, вдруг оказалась больше похожей на Revolution 2.

Смотреть большие и комплексные игры типа Civilization на выставках практически невозможно, но даже за двадцать минут короткой E3-презентации становится понятно, что Civilization (распугавшая уже третье поколение игроков своим интерфейсом из сотни пунктов) становится все ближе и ближе к народу. Раньше, напоминаем, «Цивилизация» вела себя с игроками как злая воспитательница в детском саду – «вначале выбери, что строить в городе, и только потом двигай свои юниты!». Теперь нас как будто боятся травмировать обилием лишней информации: все меню и опции Civilization 5, как и в Revolution, появляются ровно в тот момент, когда они реально нужны.

Читать далее…

Превью Civilization V в журнале GamePro

В апрельском номере американского игрового журнала GamePro было опубликовано первое превью Civilization 5. С тех пор мы получили разные сведения об игре, но это превью по прежнему остается важным источником информации. Около месяца назад  материал был размещен на сайте GamePro, а сегодня у нас размещается выборочный перевод превью для отечественных цивфанатиков.  Полностью переведена часть, касающаяся непосредственно Civ5, пропущена (пока) часть, посвященная в основном личности главного дизайнера Civ5 Джона Шейфера.

* * * * * * * * * * * *

Panzer General. Эта игра, вышедшая в 1994 году, послужила источником вдохновения для многих изменений в боевой системе Civilization, сделанных ведущим дизайнером Civ5 Джоном Шейфером. «Хорошие идеи могут придти отовсюду, именно эту мысль проповедует в нашей компании Сид», объясняет он…

Шейфер надеется взять лучшее и забыть об остальном. «Мы имеем возможность использовать эту модель и показать, на что она способна», говорит он. «У нас большая команда, отличная графика, множество задумок для реализации. Мы можем сказать: «Эта модель существует уже не один год; это правда, но она стоящая. Мы не должны ее упускать».

Читать далее…

Опубликовано в Civilization 5, Превью. Leave a Comment »

Превью Civilization 5 в журнале «Страна Игр»

В отличие от плодящихся как дрозофилы экшенов хорошие стратегические игры выходят раз в несколько лет. Причина очевидна – благодаря высочайшей реиграбельности смаковать одну и ту же стратегию можно годами, лишь изредка подкидывая в топку дровишки в виде дополнений и модов. Ни одному поклоннику жанра даже в голову не придет жаловаться на пятилетнюю паузу, которая разделяет четвертую и пятую части Civilization. Все эти пять лет мы не изводили себя ожиданиями, а с увлечением оттачивали свои стратегические таланты в оригинальной Civilization IV и двух ее гениальных дополнениях – Warlords и Beyond the Sword. И тем приятнее и неожиданнее оказался анонс пятой части, которую Firaxis планирует выпустить осенью этого года.

Я не буду долго ходить вокруг да около, а начну сразу с самых главных известий. Многие уже в курсе, а остальным хватит всего одного взгляда на скриншоты, чтобы понять, что впервые за всю историю Civilization переходит с квадратов на гексы. Смею вас заверить – это не просто дань моде или попытка любым способом сделать пятую часть непохожей на предыдущие. Как минимум одно слабое место старых «квадратно-гнездовых» Civilization знает любой, кто хотя раз пытался создать в World Builder правдоподобную береговую линию или, матерясь сквозь зубы, ортогональными зигзагами от заснеженных горных вершин тянул реку к океану. В общем, с точки зрения реалистичности ландшафтов, переход на шестиугольники – очевидный и совершенно неоспоримый плюс.

Читать далее…

Опубликовано в Civilization 5, Превью. Leave a Comment »

Превью Civilization V в журнале «Лучшие компьютерные игры»

Все знают, что такое «Цивилизация». Все привыкли к ней, как привыкают к заслуженному прадедушке-генералу, мирно бормочущему о чем-то своем на кресле-качалке. Со стороны кажется, будто рядом с нами живет огромный динозавр, могучий, но однозначно проигрывающий прогрессу. Динозавры не так просты! Они способны отрастить крылья, новые клыки и кое-что такое чего еще никто никогда не видел.

В прицеле человек

Пошаговые стратегии — вещь консервативная, как и любое устоявшееся общество. Пятая «Цивилизация» по-прежнему рассказывает о развитии от неграмотных племен до империй с космическими станциями на орбите. Наша страна расползается по планете муравейниками городов, приспосабливает земля под собственные нужды, торгует с чужестранцами, усмиряет бунты, воюет.

Проблемы тут лишь одна: четвертая часть была дьявольски хороша! Давно уже воплощено сбалансированное сочетание различных систем: военной, экономической, научной, культурной. Если чего-то не хватало, многочисленные дополнения предлагали новый вклад, будь то дипломатия или особое внимание к историческим личностям.

Может быть, Сид Мейер просто добавит побольше наук, героев, армий? Нет, ни в коем случае! Civilization V отказывается от привычных решений, предлагает свежие взгляды на игровые механизмы, меняет устоявшиеся принципы — иначе говоря, чинит то, что не сломано.

Мы утверждаем, что все перемены не случайны, а подчинены осознанной цели.

Читать далее…